FDFinal Drop 判定メモ

Final Drop 判定メモ

Final Drop 判定メモ

Final Drop は100人バトロワですが、勝敗を分けるのは「誰が先に当てたか」だけではありません。射程、減衰、シールド、壁。1回の撃ち合いが7つの判定で決まるので、その順番から説明します。数値は配信ビルドの設定ファイルから取りました。

JUDGEMENT ORDER

1回の交戦は、7つの判定で決まる

撃ち合いは「撃った人数」ではなく、この順番で決まります。どこか1つで負けると、残りは関係ありません。

  1. 発見三人称視点。体の一部が遮蔽物から出る
  2. 射程減衰開始距離を越えると削れない
  3. 命中胴か頭か。倍率は武器ごとに1.5〜2.5倍
  4. 減衰開始距離から終了距離へ線形に低下
  5. シールドHPの前にもう1層。先に減る
  6. 壁木材10で1枚。3m以内に設置
  7. 判定脱落・蘇生5秒・復帰保護3秒
武器ごとの「減衰が始まる距離」(設定値)
0m密着20mSMG減衰開始35mピストル減衰開始100mアサルト減衰開始200m0.66倍

20mより内側はSMG、35mまでピストル、100mまでアサルト。この線を越えて撃つと、当てても削れません。

  1. STEP 01

    発見 — 誰が先に見つけたか

    交戦の最初の判定は「発見」です。このゲームは三人称視点で、体の一部が遮蔽物から出ます。しゃがみ(C)で姿勢を下げると見える面積が減り、先に相手を見つけられる可能性が上がります。

    マップ(M)を開くと地形が分かりますが、開いている間は無防備です。開くのは移動中ではなく、建物に入った直後が安全です。

  2. STEP 02

    射程 — その武器は届くか

    武器ごとに「減衰が始まる距離」が決まっています。アサルトライフルは100m、ピストルは35m、SMG系は20m。この距離を超えるとダメージが落ち始めます。

    つまり、20m以遠でSMGを撃つのは、当てても削れない行為です。逆にピストルは35mまで無減衰なので、序盤の近距離では十分に戦えます。

  3. STEP 03

    命中判定 — 胴か、頭か

    ヘッドショット倍率は武器ごとに違い、アサルトライフルは1.5倍、スナイパー系は2.25〜2.5倍です。ショットガンは1.75倍で、1発10ペレットのため頭に全弾入ることはほとんどありません。

    レジェンダリーのアサルトライフル(36ダメージ)なら、頭に2発(54×2)でシールドを割らずにHPへ届きます。同じ武器でも、狙う場所で必要な弾数が変わります。

  4. STEP 04

    減衰 — 距離で数字が変わる

    減衰は「開始距離」と「終了距離」の2点で決まり、その間で線形に下がります。アサルトライフルは100mから200mの間で0.66倍まで、ピストルは35mから170mの間で0.20倍まで落ちます。

    ピストルの0.20倍は、18ダメージが3.6になる計算です。遠距離のピストルが「当たっているのに倒れない」のは、これが理由です。

  5. STEP 05

    シールド — HPの前にもう1層

    初期値
    HP100 / シールド0(リスポーン時はシールド25)
    減る順番
    シールドが先。シールド0になってからHPが減る
    回復
    小ポーション6個・大ポーション6個までスタック可
    回復中の移動
    小0.72倍 / 大0.45倍(大のほうが遅い)
    回復量
    不明(クライアント側に定数なし)
  6. STEP 06

    壁 — 弾を止める最後の手段

    壁・床・ランプは、それぞれ木材10で1枚です。木材1個で30なので、木材1つで3枚建てられます。設置できるのは3m以内、グリッドは5.12×3.84×5.12、90度スナップです。

    壁は弾を止めますが、無限ではありません。壊される前提で、1枚ごとに「相手に1秒使わせる」感覚で使います。連続設置は250msのキューがあるため、4枚並べるのに約1秒かかります。

  7. STEP 07

    判定 — 倒れたあとに何が起きるか

    HPが0になると脱落しますが、味方がいれば5秒の蘇生で戻せます。蘇生は離す・動くとキャンセルされるため、遮蔽物の内側で行う必要があります。

    リスポーンはHP100・シールド25、入力できるまで1秒、そのあと3秒の保護があります。保護中に攻撃できるかは確認できていないため、推測になりますが、少なくとも「すぐ撃ち返せる」前提で動かないほうが安全です。

  8. STEP 08
  9. STEP 09

    運営メモ

    数値は配信ビルド 20261027.1631-c0398f の設定から取得した「設定値」で、実機での検証はしていません。実機と違う挙動があれば、お問い合わせから知らせてください。

    ストームのダメージ量、回復アイテムの回復量、マッチの制限時間は、クライアント側に定数が見つからず「不明」としています。

  10. STEP 10

    更新履歴

    2026-10-29
    初版公開(全20ページ)。
    2026-10-28
    掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。

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