戦利品と弾薬:箱・弾・回復の実測値
拾うものは武器・弾・回復・木材の4種類。どれも「1回拾っていくつ入るか」が決まっているので、持ち物の上限から逆算できます。
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宝箱は3段階
配信ビルドには標準・レア・ミシックの3種類の宝箱と、それぞれを自動で出現させるスポナーがあります。ミシックの箱は、レジェンダリー武器の出現と結びついています。
マップには武器が直接落ちている場合もあり、ボット用の探索上限は32件、厳選武器の上限は64件と設定されています。つまり「箱を開ける」以外の入手経路も設計されています。
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弾薬ボックスの量
弾薬の種類と1回の入手量 弾薬 1回の入手量 主な武器 light 50 ピストル、ライトSMG、ラピッドファイアSMG medium 30 アサルト、バースト、レッドアイ、サブマシンガン heavy 10 リボルバー、ボルトスナイパー、ヘビースナイパー shell 20 ポンプショットガン rocket 4 グレネードランチャー、ショックウェーブランチャー - 03
回復は4種、使用中は動きが遅い
回復アイテム(スタック数と使用中の移動速度) アイテム スタック 使用中の移動速度 包帯 15 0.48 倍 メディキット 3 0.42 倍 小シールド 6 0.72 倍 大シールド 6 0.45 倍 - 04
回復量は公開されていない
パッチノートにも配信ビルドのクライアント設定にも、回復量そのものの数値はありません。0.48倍といった移動速度は読めますが、「包帯1個で何HP戻るか」は不明です。
ここを推測で埋めると、読む人が被弾計算を間違えます。このサイトでは数を出しません。分かった時点で追記します。
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ベンディングマシン
ビルドには自販機のテンプレートがあり、レジェンダリー武器を販売する設定が含まれています。価格と品揃えはサーバー側の設定で、クライアントからは読めません。
初期コインは30です。コインはダメージヒットや撃破でも入るため、試合中に増えます(ヒット時のコイン加算テンプレートが存在します)。
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持ち物の上限から逆算する
インベントリは6スロット。回復は「包帯15・メディキット3・小シールド6・大シールド6」まで重なるので、1スロットを回復に割くと、包帯だけで15個ぶんの枠になります。
弾薬はボックス1個で light 50・medium 30・heavy 10・shell 20・rocket 4 が入ります。アサルトライフル(装弾30)なら medium 1箱で1マガジンぶん、ヘビースナイパー(装弾1)なら heavy 1箱で10発ぶんです。
木材は1個拾うと30入り、壁・床・ランプはどれも10で1枚です。つまり木材1個で3枚。射線を1本切るだけなら、木材1個で足ります。