FDFinal Drop 判定メモ

生き残るための5つの判断

このゲームで死ぬ原因は、エイムの差より「順番の間違い」です。降りる場所、撃つ相手、建てるタイミング。5つの判断を順に説明します。

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    1. 降りる場所は「箱の数」で決める

    装備の差は、着地から30秒で決まります。武器より先に、宝箱が並ぶ区画を探してください。箱には標準・レア・ミシックの3段階があり、ミシックはレジェンダリー武器につながります。

    開けた道路や屋根の上は、降下中から丸見えです。屋根に降りるなら、すぐに内側へ入る前提で。

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    2. 距離で武器を持ち替える

    アサルトライフルは100mから減衰が始まり、200mで0.66倍。ピストルは35mから減衰して、170mで0.20倍です。同じ「撃てる武器」でも、届く距離がまったく違います。

    20〜50mはSMG、50m以上はアサルトかスナイパー。迷ったら、減衰の開始距離が長い武器を持ってください。

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    3. シールドを割ったら押し込む

    相手がシールドを回復している間、移動速度は0.45倍(大シールド)か0.72倍(小シールド)です。回復モーションに入った瞬間が最大の隙になります。

    逆に自分が回復するときは、先に壁を1枚。3m以内にしか置けませんが、1枚あるだけで弾を止められます。

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    4. スナイパーは「待つ武器」

    ボルトスナイパーは装弾3発・0.52秒のチェンバー、ヘビースナイパーは装弾1発・0.75秒のチェンバーです。どちらも飛翔体(400 units/s)なので、動く相手には先読みが必要です。

    持っている間は移動速度が0.846倍に落ちます。走り回る場面では、いったん別の武器に持ち替えてください。

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    5. 復帰直後は「拾い直す」前提で動く

    リスポーンはHP100・シールド25で、満タンではありません。入力できるまで1秒、そのあと3秒の保護がありますが、無敵かどうかは断定できません(推測)。

    復帰したら、まず弾と木材を拾う。装備が戻る前に中央へ行くと、同じ相手にもう一度落とされます。

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    注記

    このページの数値は配信ビルド(20261027.1631-c0398f)から読めたものです。実機での検証は行っていないため、体感と違う箇所があればお問い合わせから知らせてください。